注意:层次结构与删除实体的关系
在删除几何实体之前,用户必须了解实体模型和有限元模型实体的层次结构。如果将低阶实体附加到高阶实体,则无法删除它。因此,如果一个点被连接到一条线、一个实体区域内,则该点不能被单独删除;如果它已经被网格化,或者属于一个结构的一部分、一个实体涉及到布尔运算等,都不能被删除。
几何属性
一旦创建了几何实体,就会生成几何属性。这些属性因实体的不同而异:
- Bounding box X-axis:投影框的x轴坐标对,其中所有的点都位于最小的测量值(面积、体积)内。
- Bounding box Y-axis:投影框的y轴坐标对,其中所有点的测量值(面积、体积)最小。
- Bounding box Z-axis:投影框的z轴坐标对,其中所有点的测量值(面积、体积)最小。
- Volume:实体体积
- Number of edges:边的数量
- Number of vertices:顶点数
- Number of faces:面数
拉伸
路径:分别指定曲面和路径,该工具会使曲面沿着路径方向拉伸成实体
拉伸距离:通过挤压面获得实体
旋转
曲面通过绕轴旋转的方式建立实体
Axis:指定一个轴,这条轴就是执行旋转命令的轴。
Angle:公转角度指定旋转所覆盖的角度。
该工具允许选择一个以上的表面,以执行一个旋转同一轴和角度
布尔
合并:将不同的实体相加,合并成新的实体
相交:基于现有选定实体之间的共享区域建立的新实体
相减:布尔运算通过减去它们之间共享的区域来生成一个新的实体。需要两个实体:要减去的实体(Tool)和要减去的实体(geometric entity)。
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