创建实体工具

层次结构和删除

在删除几何实体之前,用户必须了解实体模型和有限元模型实体的层次结构。如果将低阶实体附加到高阶实体,则无法删除它。因此,如果一个点是一条线的一部分,或一个区域已经被网格化、隶属于某一个图素、布尔运算的结果等,这时候这些被选中的点或区域就不能被删除。

几何特征

一旦创建了几何实体,也会生成几何属性。这些属性依赖于每个实体:

  • 边界框轴X:它指的是投影框的x轴坐标对,其中所有的点都位于最小的测量值(面积、体积)内。
  • 边界框轴Y:它指的是投影框的y轴坐标对,其中所有点的测量值(面积、体积)最小。
  • 边界框z轴:它指的是投影框的z轴坐标对,其中所有点的测量值(面积、体积)最小。
  • 体积:实体的体积
  • 边数:实体边的数量
  • 顶点数:实体顶点的数量
  • 面数:实体面的数量

图元

利用图元工具创建基本几何实体,实体是一个由许多面包围的体积。实面以边为界,实边以顶点为界。

  • 圆柱体:以其底面、半径和高度的中心或以其底面中心和其侧面上的一点为界的圆柱体。圆柱形部门可以通过改变创建截断角(默认360º)。
  • 圆锥体由其底的中心和半径确定的圆锥体
  • 球体:由圆心和半径定义的球体。球形部门可以创建通过改变U参数方向的角(默认360º)和V参数方向的角(默认180º)。
  • 长方体:一个由它的顶点和维数或由两个相对的顶点定义的长方体
  • 圆环体:一个环面是由圆心的坐标,一个轴,半径和结束角定义的。可以创建一个环形部门通过改变部分角(默认360º)。

填充

创建一个填充封闭表面集之间的空间实体,即通过选定的面生成体

通过顶点创建实体

多重复制

通过选定的实体复制生成一组实体

  • 旋转:旋转工具从现有实体创建旋转实体。“旋转”选项定义要创建的主体的数量。
  • 平移:平移工具允许将一个实体移动到两个不同的轴。“Step”定义了不同体之间的距离,“Number”也决定了要创建的体的数量。
  • 平移+旋转:此选项将同时产生平移和旋转,“Angle”定义旋转角度。“Rotations”定义了要在旋转中创建的实体的数量。“Step”定义了不同实体之间的距离。“Translations”定义要在平移中创建的实体数量。

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